| Anzahl Programmpunkte am Freitag: | 9 |
| Anzahl Programmpunkte am Samstag: | 22 |
| Anzahl Programmpunkte am Sonntag: | 6 |
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Spielrunden am Freitag:
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| 19:00 Uhr  |
Ulisses-Demorunde, DSA 4.1 |
Spielleiter: Nicole Euler |
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*Im Schatten der Wudu * |
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Mehr Informationen zu dieser Runde findet Ihr Hier |
| Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5-7 Stunden |
| Raum: 6 Tisch 5 |
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| 19:00 Uhr  |
1w6 Freunde |
Spielleiter: Sebastian "Grosi" |
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Attentat auf Geist |
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Die Geschwister Geist sind in der Nachbarschaft für ihre Streiche und Abenteuer bekannt. Doch warum schießt jemand auf die beiden
Spielercharaktere: Werden gestellt
Anmerkung: offizielle Support Runde, Vorkenntnisse nicht notwendig.
Charaktere können auch mitgebracht oder nach Absprache vor Beginn der Runde erstellt werden. Ich werde versuchen so etwa ab 18 Uhr am PG Stand zu sein, sprecht mich einfach an :) |
| Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
| Raum: 13 Tisch 10 |
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| 19:30 Uhr  |
DnD |
Spielleiter: Andreas Bister |
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Tödliche Stille |
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Der strömende Regen und der stürmische Wind haben euch auf eurer Reise nicht vorankommen lassen. Die Wagen des Goldtransportes sind mehrmals stecken geblieben und es gab einen Angriff von Briganten. Über den Baumwipfeln des Waldes geht die Sonne bereits unter und es ist Zeit ein Nachtlager aufzuschlagen. Erst als die Zelte stehen und eure Wache vorüber ist habt ihr Zeit euch auszuruhen. Unentwegt heult der Wind und läst euch keinen ruhigen Schlaf finden. Mitten in der Nacht wird es still. Von einem Augenblick zum anderen. Die Stille ist unnatürlich. Nur euer eigener Atem ist noch zu hören. |
| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
| Raum: 6 Tisch 6 |
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| 19:30 Uhr  |
DSA |
Spielleiter: Michael Schatte |
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Lowangen erwacht |
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Ein Abenteuer für 5 Spieler der Stufen 1 - 3 wobei es schön wäre wenn sich Charaktere finden die in der Stadt zu hause sind, oder beabsichtigen sich in der Stadt anzusiedeln, da dies ein erster Versuch für das Projekt Lowangen sein wird.
"Schwester Isolde Ochsenfurt des Peraine Ordens sucht für einen Wagenzug des Fuhrunternehmens Gosthelm Feinbiber von Andergast nach Lowangen ein paar Streiter die ihr zur Hand gehen und diesen als Schutz begleiten. Die Lage in Lowangen selbst wird immer heikler, der Winter hat schon arg zugeschlagen, einige Menschen sind der starken Kälte erfroren und es werden dringend Hölzer benötigt um die Hütten Winter fest zu machen. Die Gruppe wird ca. 12 - 14 Tage unterwegs sein. Dabei wird der Zug direkt durch das Orkland gehen." |
| Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 6 Stunden |
| Raum: 13 Tisch 11 |
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| 20:00 Uhr  |
Heredium Supportrunde |
Spielleiter: Torsten Fuss |
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Die Nacht der Bestien! |
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"In der Gegend um "Silvestria", der größten Stadt der Debellatoren in Südamerika, sollen sich gefährliche Bestien aufhalten, die immer wieder kleinere Siedlungen überfallen, und alle Bewohner töten. Genau deswegen hat sich eine Gruppe von Jägern und Kriegern auf den Weg gemacht um diese Bestien zu jagen. Doch kurz nachdem die Gruppe aufbrach, hat sie niemand wieder gesehen.
Was ist geschehen? Unruhe macht sich langsam in der schönen Stadt in den Bäumen breit.
Einige Stimmen behaupten es sei die Erde welche sich der Menschen entledigen wolle, andere geben den "Erie", welche ein enges Band mit den Tieren verbindet, die Schuld, und schreien nach dem Krieg.
Gibt es noch eine Möglichkeit diesen zu verhindern?"
Charaktere: werden gestellt!! |
| Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 5-6 Stunden |
| Raum: 13 Tisch 13 |
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| 20:00 Uhr  |
Cthulhu |
Spielleiter: Pete |
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Sommerferien |
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Wir schreiben das Jahr 1919. Es ist Sommer und die ersten Ferien nach dem großen Krieg stehen vor der Tür. Auch im Tecklenburger Land freuen sich schon alle Schüler auf diese Zeit. Denn nicht nur die Arbeit auf den Feldern steht an, sondern auch Schwimmen und Radtouren. Und dann gilt es Rache zu nehmen für den Frevel am Maibaum durch die Nachbarortskinder.
Ein etwas anderes Cthulhu-Szenario, in dem auch Neugierige gut aufgehoben sind. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich und Charaktere werden beim spielen nebenbei erstellt. |
| Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 6 Stunden |
| Raum: 5 Tisch 9 |
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| 21:45 Uhr  |
Call of Cthulhu |
Spielleiter: Mario Schneider |
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Das Grauen in der Gruft. Teil 1 |
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In der schnellsten und großartigsten Stadt der neuen Welt (New York), führt eine grauenvolle Mordserie die heldenhaften Spieler auf die Spur von Gefahren jenseits alltäglicher Ereignisse. Dies ist ein sehr groß und ausführlich angelegtes Abenteuer, das auch erfahrene Spieler noch fordern wird. Natürlich sind auch Neulinge willkommen. Der Spielleiter wird das entsprechend berücksichtigen. Eigene Charaktere sind erlaubt oder werden vor Ort erschaffen. Die Runde wird am Samstag fortgesetzt |
| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4+ Stunden |
| Raum: 13 Tisch 12 |
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| 22:00 Uhr  |
Cthulhu Now |
Spielleiter: The Roach |
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Affig |
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Was macht ein Zoo, dem ein Affe abhanden kommt - vermutlich gestohlen?
Da Ace Ventura nicht erreichbar ist, wird eine Privatdetektei
eingeschaltet. Und die entdeckt einige sehr interessante Details...
Cthulhu-Supportrunde. Anfänger gerne gesehen. Charas können gestellt
oder mitgebracht werden. |
| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4-6 Stunden |
| Raum: 10 Tisch 4 |
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| 23:30 Uhr  |
Scion - Hero |
Spielleiter: Sebastian "Grosi" |
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Perseus Lair |
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Die Nachfahren jagen seit Tagen eine Harpie in New York. Endlich haben sie das Biest eingekesselt. Doch wo kommt die Plage her...
Spielercharaktere: Werden gestellt
Anmerkung: offizielle Support Runde, Vorkenntnisse nicht notwendig.
Charaktere können auch mitgebracht werden |
| Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
| Raum: 13 Tisch 10 |
| zum Anfang springen |
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Spielrunden am Samstag:
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| 10:00 Uhr  |
DSA4.1 |
Spielleiter: JB Haustein und Jens Koenig |
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Das Vermächtnis von Nabuleth |
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Dauer: ca 6-8h
Erfahrung: Einsteiger bis mittlere Erfahrung, max. 3000 AP, Charaktere können gestellt werden.
Beschränkung: Andergastkompatibel (keine Orks, Borbaradianer etc.)
Kurzbeschreibung:
Auf zum Markt in Joborn! Was als angenehmer Ausflug beginnt, wird für die Helden zu einer Fahrt in Andergasts dunkelstes Kapitel. Das Böse wartet immer noch hinter dem Wald ohne Wiederkehr und die alten Märchen vom Magier der Nacht tragen mehr Wahrheit in sich, als es göttergefälligen Menschen lieb sein dürfte. Die Auswirkungen beinah vergessener Untaten werden die Helden noch am eigenen Leib zu spüren bekommen, denn die Retter Andergasts, die seinerzeit den grausmanen Schwarzmagier und Dämonenbeschwörer Murgol töteten, haben etwas weitaus Schlimmeres übersehen: Das Vermächtnis von Nabuleth....
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| Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 8 Stunden |
| Raum: 11 Tisch 20 |
| zum Anfang springen |
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| 10:00 Uhr  |
DSA 4.1 |
Spielleiter: Martin "Obaran" Schmidt |
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DSA-Szenario: Mondenpfad |
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Beschränkungen: Keine Orks, Achaz, Goblins und Boron-Geweihten (Al Anfa);
Exoten (Fjarninger, Mohas, Trollzacker) als auch Elfen nach Absprache mit
dem Meister.
Kurzbeschreibung: Almada ist ein Land im Umbruch mit einem Kaiser an Spitze,
dessen Visionen von Boron höchstselbst zu stammen scheinen. Gerade erst hat
der "Traum der Tausend Seelen" oder einfach "Das Wunder von Punin" die
Menschen mit dem Kaiser geeint. Eines ist nun unwiderruflich belegt:
Selindian ist ein rechtmäßiger Kaiser und Behüter wie Verteidiger von Land
und Kirche - mit dem Segen eines Gottes. Doch was hat es mit den jüngsten
Visionen des Kaiser |
| Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 6 Stunden |
| Raum: 6 Tisch 7 |
| zum Anfang springen |
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| 11:00 Uhr  |
Fanprojekt-Katzulhu – Cthulhu mit Katzen |
Spielleiter: Wrzlprmft |
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Frühjahrsmüdigkeit |
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Erfahrung mit Cthulhu oder gar Katzulhu ist nicht nötig. Charaktere werden in der Regel zum Einstieg ins System vor Ort erstellt. Mitgebrachte Charaktere sollten neu im Stadtviertel sein.
Inhalt: Es gilt die (städtische) Umgebung der neuen Wohnung auszukundschaften, doch die ansässige Katzenpopulation scheint überwiegend aus Schnarchnasen zu bestehen. Wenn auch ein übermütiges Austoben als Einstieg nicht schadet, kommen Horror-Elemente so sicher wie die Nacht.
Es handelt sich dabei nicht um das offizielle Katzulhu; etwas mehr zum System findet sich hier |
| Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
| Raum: 13 Tisch 11 |
| zum Anfang springen |
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| 11:00 Uhr  |
Savage Worlds - Sundered Skies Prometheus Support Runde |
Spielleiter: Falk Bongert |
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Keine große Sache? |
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Während eines spanndenden (illegalen) Arenakampfes gibt es eine große Explosion, unter den Opfern auch ein junges Mitglied der örtlichen Aristokratie. Fragen werden aufgeworfen, die möglicherweise unangenehme Folgen haben könnten.
Bemerkungen: Supportrunde, Charaktere werden gestellt, eigene gern gesehen. |
| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
| Raum: 13 Tisch 10 |
| zum Anfang springen |
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| 12:00 Uhr  |
Call of Cthulhu |
Spielleiter: Mario Schneider |
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Das Grauen in der Gruft. Teil 2 |
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Fortsetzung der Freitagsrunde: In der schnellsten und großartigsten Stadt der neuen Welt (New York), führt eine grauenvolle Mordserie die heldenhaften Spieler auf die Spur von Gefahren jenseits alltäglicher Ereignisse. Dies ist ein sehr groß und ausführlich angelegtes Abenteuer, das auch erfahrene Spieler noch fordern wird. Natürlich sind auch Neulinge willkommen. Der Spielleiter wird das entsprechend berücksichtigen. Eigene Charaktere sind erlaubt oder werden vor Ort erschaffen.
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| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 8 Stunden |
| Raum: 13 Tisch 12 |
| zum Anfang springen |
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| 12:30 Uhr  |
DSA Multiparalleles Abenteuer |
Spielleiter: Irne, Oliver und Tim |
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MPA Gruppe 1 |
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--kommt-- |
| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 12 Stunden |
| Raum: 11 Tisch 16 |
| zum Anfang springen |
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| 12:30 Uhr  |
DSA Multiparalleles Abenteuer |
Spielleiter: Irne, Oliver und Tim |
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MPA Gruppe 2 |
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--kommt-- |
| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 12 Stunden |
| Raum: 11 Tisch 17 |
| zum Anfang springen |
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| 12:30 Uhr  |
DSA Multiparalleles Abenteuer |
Spielleiter: Irne, Oliver und Tim |
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MPA Gruppe 3 |
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--kommt-- |
| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 12 Stunden |
| Raum: 11 Tisch 18 |
| zum Anfang springen |
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| 13:00 Uhr  |
Private Eye |
Spielleiter: Sylvia Schlüter Redaktion Phantastik |
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Ein seltsamer Selbstmord |
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Ein kühler Januarmorgen dämmert herauf – doch nicht für Mr. Protheroe. Der angesehene Jurist sitzt zwar an seinem Schreibtisch, doch er ist tot, eine Pistole in der Hand. Selbstmord!? Welche Rolle spielt das zwielichte Ehepaar, das gestern überraschend eingetroffen ist? Was ist mit der Vergangenheit des Toten, die seltsamerweise niemand kennt?
Ein spannendes Detektivabenteuer im London des Jahres 1890.
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| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
| Raum: 6 Tisch 8 |
| zum Anfang springen |
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| 13:00 Uhr  |
Alien Invasion:Herne |
Spielleiter: Robert 'Jimbob' Gaida |
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Tabletop-AG proudly presents: Savage Playmo and Lethal Lego |
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Ein nicht ganz ernstzunehmendes Scenario im Stile der 50er Jahre SF-Filme.
Eine Prinzessin und die geheimen Daten einer furchtbaren Waffe.....
Ein dunkles Imperium und seine Schergen.....
C.L.O.N.E.-Trooper und Mechas........
Die Herner Bürgerwehr, der Burg e.V. und die lokale Polizei.....
Rebellen, Roboter und the 50-Feet Woman........
....alles suchen das Datenpaket.....
....und die Post schließt Samstags um 13.00 Uhr!
Ein Scenario für bis zu acht Leuten! |
| Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: 5-6 Stunden |
| Raum: Tischtennisplatte |
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| 14:00 Uhr  |
DnD |
Spielleiter: Andreas Bister
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Darkstorm Castle |
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Vor mehr als 60 Jahren war Darkstorm Castle eine Zuflucht für Raubritter, finstere Magier und Teufelsanbeter. Rechtschaffene Kämpfer, angeführt von einem Paladin, machten den finsteren Machenschaften ein Ende. Heute ist die Burg nur noch eine Ruine. Niemand hat es bisher gewagt das zerfallene Gemäuer noch einmal zu betreten. Als der Paladin starb nahm das Unglück seinen Anfang. In den umliegenden Dörfern verschwanden Menschen spurlos. Vieh verendete auf den Feldern. Ein Brunnen versiegte und ein Baby wurde tot geboren. Alle glauben, dass das Übel nach Darkstorm Castle zurückgekehrt ist. Alle tapferen Helden sind aufgerufen worden zu helfen. Drei sind schon gescheitert. Vielleicht habt ihr mehr Glück. |
| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 6 Stunden |
| Raum: 6 Tisch 6 |
| zum Anfang springen |
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| 14:00 Uhr  |
Shadowrun 4 |
Spielleiter: Sascha Döpper |
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Treibjagdt |
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Allgemein: Charktere werden Gestellt es wird nach den Einsteiger Regeln ( Jeder Char kann 10 Geistigen und 10 Körperlichen Schaden einstecken.)
Für alle Teilnehmer gibts Schadowrun Lesezeichen
Im Hamburger Hafen treibt sich ein Critter herum.
Die Lokalen Medien sind begeistert und veröffentlichen Bilder von "Fritz"
Jedoch nicht alle lassen sich von der Begeisterung anstecken...
Ist "Fritz" eine Zeitungsente um mehr Touristen anzulocken, ein Gag der Bewohner oder eine Bedrohung?
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| Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 2 Stunden |
| Raum: 1 Tisch 3 |
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| 15:00 Uhr  |
Shadowrun 2 |
Spielleiter: Falk Becker |
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Ein Run in Al'Mamlakah 10 |
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Weiter geht es gegen die Bio-Kons auf den Salomonen und in den Weiten des Pazifiks.Bitte nur Spieler/innen, die das Setting schon kennen, d.h. schon mindestens einen Run in Al'Mamlakah gespielt haben.
Regeln wie bisher, bringt wenn möglich, auch Eure ""salomonen-erfahrenen"" Charaktere mit |
| Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
| Raum: 5 Tisch 9 |
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| 16:00 Uhr  |
DSA |
Spielleiter: Pete |
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Sklaven? |
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Faruk Almadir ibn Jafir ist gestorben. Der Palast-Wesir Khorim ibn Tulachim sucht nun den Nachfolger als Leibkoch für Großfürst Selo Kulibin von Khunchom. Es wird dafür ein Wettstreit ausgerufen. Der Gewinner wird der neue Leibkoch des Großfürsten, die Verlierer verlieren ihre Freiheit und werden mit ihrer Familie Sklaven im fürstlichen Palast. Ein unerbitterlicher Wettkampf hat begonnen und die Wetten stehen gut für Hahmud ibn Marwan...
Abenteuer für 5 junge, unerfahrene Helden. Leider haben Exoten wie Orks, Thorwaler oder Goblins hier nicht das richtige Auftreten, und Achaz könnten das Glück haben, im großen Suppentopf zu landen. |
| Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 6 Stunden |
| Raum: 10 Tisch 4 |
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| 16:00 Uhr  |
Mystika -- Die Dunklen Jahre (Fantasy) |
Spielleiter: Henning [shadow] Lechner |
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Dunkle Jahre (Einführung) |
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Eine Welt, ähnlich der unseren im Mittelalter, nur, daß die Magie noch
lebt. Ein kleines Städtchen am Rande des Waldes freut sich auf den
Markttag, doch dieses Mal kommt nicht nur der Markt in die Stadt. |
| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
| Raum: 13 Tisch 13 |
| zum Anfang springen |
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| 16:00 Uhr  |
Savage Worlds - Sundered Skies Prometheus Support Runde |
Spielleiter: Falk Bongert |
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Für eine Hand voll Münzen |
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ie Charaktere werden auf einer Reise mit seltsamen Zufällen und unerwarteten Angriffen konfrontiert, und schließlich angeheuert um für Ordnung zu sorgen. Garnicht so einfach, solange das eigentliche Problem unklar ist...
Bemerkungen: Supportrunde, Charaktere werden gestellt, eigene gern gesehen. |
| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
| Raum: 13 Tisch 10 |
| zum Anfang springen |
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| 17:00 Uhr  |
Shadowrun 4 |
Spielleiter: Sascha Döpper |
| |
Schmutzige Geschäfte. |
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Allgemein: Charktere werden Gestellt es wird nach den Einsteiger Regeln ( Jeder Char kann 10 Geistigen und 10 Körperlichen Schaden einstecken.)
Für alle Teilnehmer gibts Schadowrun Lesezeichen
Sankt Pauli besser Gesagt auf der Repperbahn ist einiges im Argen.
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| Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 2 Stunden |
| Raum: 1 Tisch 3 |
| zum Anfang springen |
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| 20:00 Uhr  |
Shadowrun 4er Regelwerk |
Spielleiter: Youji aka Deus |
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Relikte der Sonne |
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Ein Run auf der Suche nach den Relikten der Sonne. Ein vielfältiges Abenteuer basierend auf 8 bis 10 Stunden. 100+ Karma wären von Vorteil. Mindestens 80 Karmapunkte sollten schon im Charakter stecken.
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| Max. Anzahl Spieler: 10 |
Dauer ca.: 10 Stunden |
| Raum: 6 Tisch 8 |
| zum Anfang springen |
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| 21:00 Uhr  |
Cthulhu |
Spielleiter: Falk Bongert |
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Das Ritual |
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Dieses ganz besondere Abenteuer funktioniert sicherlich am besten, wenn vorher niemand bescheid weiß. Seit euch sicher, ich habe mir etwas sehr, sehr Gutes überlegt, das für ordentlich Spannung und Verwirrung sorgen wird. Allerdings brauchen wir auf jeden Fall 5 Spieler, damit die Geschichte gut funktioniert. Aber keine Sorge: Es wird nicht viele Beschränkungen und garantiert kein Railroading geben.
Bemerkungen: Charaktere werden gestellt. Keine eigenen Charaktere möglich. |
| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
| Raum: 13 Tisch 10 |
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| 22:00 Uhr  |
Mystika -- Die Dunklen Jahre (Fantasy) |
Spielleiter: Henning [shadow] Lechner |
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Dunkle Nächte |
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Achtung: Findet nur statt, wenn sich mindestens 3 Spieler finden.
Auf der Wanderung von Stillwasser nach Talgrund bemerkt die Nachtwache
etwas ungewöhnliches. Als Ihr genauer nachschaut, macht Ihr eine
Entdeckung, die Eure Sicht auf die Welt für immer verändern wird |
| Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
| Raum: 13 Tisch 13 |
| zum Anfang springen |
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| 22:00 Uhr  |
Cthulhu Now |
Spielleiter: The Roach |
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Kalt erwischt |
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Es ist Hochsommer, das ganze Land stöhnt unter der Hitzewelle. Nur ein
Schlafzimmer nicht - das verwandelt sich nachts in eine Eisbahn...
Cthulhu-Supportrunde. Anfänger gerne gesehen. Charas können gestellt
oder mitgebracht werden.
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| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4-6 Stunden |
| Raum: 10 Tisch 4 |
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| 22:00 Uhr  |
SR4A (Pegasus GRW) |
Spielleiter: Florian Breyer |
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Nachtrun (Pegasus Supportrunde)
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Infos: Ich reise mit mehreren Runs im Gepäck an und kann mich in gewissem Rahmen auf die Zusammensetzung der Spieler einstellen. Die Runde ist für Einsteiger, Umsteiger und Wiedereinsteiger geeignet, ich nehme aber auch gerne erfahren Spieler. Eigene Charaktere können gespielt werden, für interessierte Einsteiger habe ich aber auch einige Archetypen dabei.
Hinweis: Die Runs sind in der ADL angesiedelt. |
| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
| Raum: 6 Tisch 6 |
| zum Anfang springen |
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Spielrunden am Sonntag:
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| 10:00 Uhr  |
Heredium Supportrunde |
Spielleiter: Torsten Fuss |
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Die Nacht der Bestien! |
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"In der Gegend um "Silvestria", der größten Stadt der Debellatoren in Südamerika, sollen sich gefährliche Bestien aufhalten, die immer wieder kleinere Siedlungen überfallen, und alle Bewohner töten. Genau deswegen hat sich eine Gruppe von Jägern und Kriegern auf den Weg gemacht um diese Bestien zu jagen. Doch kurz nachdem die Gruppe aufbrach, hat sie niemand wieder gesehen.
Was ist geschehen? Unruhe macht sich langsam in der schönen Stadt in den Bäumen breit.
Einige Stimmen behaupten es sei die Erde welche sich der Menschen entledigen wolle, andere geben den "Erie", welche ein enges Band mit den Tieren verbindet, die Schuld, und schreien nach dem Krieg.
Gibt es noch eine Möglichkeit diesen zu verhindern?"
Charaktere: werden gestellt!! |
| Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 5-6 Stunden |
| Raum: 13 Tisch 13 |
| zum Anfang springen |
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| 10:00 Uhr  |
DSA 4.1 |
Spielleiter: Martin "Obaran" Schmidt |
| |
DSA-Szenario: Mondenpfad |
| |
Beschränkungen: Keine Orks, Achaz, Goblins und Boron-Geweihten (Al Anfa);
Exoten (Fjarninger, Mohas, Trollzacker) als auch Elfen nach Absprache mit
dem Meister.
Kurzbeschreibung: Almada ist ein Land im Umbruch mit einem Kaiser an Spitze,
dessen Visionen von Boron höchstselbst zu stammen scheinen. Gerade erst hat
der "Traum der Tausend Seelen" oder einfach "Das Wunder von Punin" die
Menschen mit dem Kaiser geeint. Eines ist nun unwiderruflich belegt:
Selindian ist ein rechtmäßiger Kaiser und Behüter wie Verteidiger von Land
und Kirche - mit dem Segen eines Gottes. Doch was hat es mit den jüngsten
Visionen des Kaisers auf sich? Was will Boron den Kaiser wissen lassen, der
Selindian Bilder längst vergangener Landschaften und einen prachtvollen
Mondstein sehen lässt? |
| Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 6 Stunden |
| Raum: 6 Tisch 7 |
| zum Anfang springen |
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| 10:00 Uhr  |
Mystika -- Proficiscor (Science Fiction) |
Spielleiter: Henning [shadow] Lechner |
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Beobachter
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Ein Beobachtungsposten auf einem Planeten in der Randzone. Von allen
Kulturen, die Ihr schon auf fremden Planeten beobachtet habt, ist Euch
diese hier am vertrautesten -- dabei besitzt dieses primitive Volk noch
nicht einmal ansatzweise eure technischen Kenntnisse. Deshalb ist das
oberste Gebot: Unbemerkt bleiben, nicht eingreifen, und vor allem: nicht
Gott spielen. Doch das ist leichter gesagt als getan.
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| Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
| Raum: 10 Tisch 4 |
| zum Anfang springen |
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| 11:00 Uhr  |
DSA |
Spielleiter: Michale Schatte |
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Lowangen erwacht |
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Ein Abenteuer für 5 Spieler der Stufen 1 - 3 wobei es schön wäre wenn sich Charaktere finden die in der Stadt zu hause sind, oder beabsichtigen sich in der Stadt anzusiedeln, da dies ein erster Versuch für das Projekt Lowangen sein wird.
"Schwester Isolde Ochsenfurt des Peraine Ordens sucht für einen Wagenzug des Fuhrunternehmens Gosthelm Feinbiber von Andergast nach Lowangen ein paar Streiter die ihr zur Hand gehen und diesen als Schutz begleiten. Die Lage in Lowangen selbst wird immer heikler, der Winter hat schon arg zugeschlagen, einige Menschen sind der starken Kälte erfroren und es werden dringend Hölzer benötigt um die Hütten Winter fest zu machen. Die Gruppe wird ca. 12 - 14 Tage unterwegs sein. Dabei wird der Zug direkt durch das Orkland gehen."
Bitte niemand, der am Freitag schon mitgespielt hat! |
| Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 6 Stunden |
| Raum: 13 Tisch 11 |
| zum Anfang springen |
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| 12:00 Uhr  |
DnD |
Spielleiter: Andreas Bister |
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Im Auftrag des Magiers |
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Alastair Kilgour steht in dem Ruf ein großer Magier zu sein, der sich im letzten großen Krieg gegen die Orks behauptet hat. Eine persönliche Einladung dieses Mannes hat euch erreicht. Sie wurde überreicht von einem gut gekleideten Boten. In dem Brief steht zu lesen, dass euch der Magier in der Hauptstadt des Reiches erwartet. Er will dringliche Angelegenheiten mit euch besprechen. Die Kosten der Reise sollen mit einem Beutel Gold beglichen werden, die der Bote bei sich führt. |
| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 6 Stunden |
| Raum: 6 Tisch 6 |
| zum Anfang springen |
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| 13:00 Uhr  |
Private Eye |
Spielleiter: Ulrike Pelchen Redaktion Phantastik |
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Ein Fund in der Themse |
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Mai 1883: Die Hochzeitsfeier des jung vermählten Paares Mr. und Mrs. Kent nimmt ein plötzliches Ende, als einige Kinder am Themse-Ufer einen treibenden Körper entdecken – die Leiche einer Frau! Schnell ist diese als die vermögende Witwe Mrs. Colburn identifiziert, die schon seit zwei Tagen vermisst wird. Zweifellos ist sie das Opfer eines tragischen Unfalls. Das kann doch nur eine Routineuntersuchung sein – oder? |
| Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
| Raum: 6 Tisch 8 |
| zum Anfang springen |
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