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Verräterisches Wissen |
ein DSA-Prequel zur Drachenchronik
Khunchom, schimmernde Perle des Mhanadi - Stadt, die niemals schläft im
Praios 1033 BF.
Trotz der vielen tausend Jahre, die zwischen der Herrschaft der Echsen
und der Gegenwart liegen, fasziniert diese Epoche auch heute immer einen
breit gefächerten Personenkreis, in dem sich nicht nur Gelehrte, Magier
und Geweihte sondern auch weitaus weniger angesehene Gestalten tummeln.
Doch die dunklen Gestalten aus uralter Zeit sind längst nicht so
vergangen, wie das Wissen um ihre langfristigen Ziele und hinterlistigen
Machenschaften. Im Schatten der schillernden Metropole haben diese
Mächte nun ein Netz aus Lügen und Intrigen gesponnen, das einem
neugierigen, jungen Mann zum Verhängnis wurde.Allein mit
hesindianischen Gaben und phexischer List vermag es gelingen, die
chaotischen Fäden des Netzes zu entwirren und Licht ins Dunkel der
Kabalen zu bringen.
Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren (0 – 2500 AP)
Ort und Zeit: Khunchom im Praios 1033 BF.
Komplexität Spieler: mittel
Helden: Bis 2.000 AP, außer den üblichen Exoten wie Orks, Goblins und
insbesondere Achaz ist das Szenario für alle Heldentypen geeignet. Die
Gruppe sollte sich nicht vor gesellschaftlicher Interaktion scheuen und
ein gewisses Maß an Kombinationsgeschick besitzen, so dass magische oder
herausragende kämpferische Fähigkeiten nicht notwendig sind.
Zeit: Freitag Auswürfeln: 18:00 Uhr - 18:25 Uhr, Verkündung: 18:30 Uhr , Rundenbeginn: 18:30 Uhr, Dauer: 5 -7 Stunde
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Das Drachensiegel |
Ein Prolog-Abenteuer zur Drachenchronik
„Mit höchstem Interesse las ich Euren Forschungsbericht. Aufgrund Eurer Notizen halte ich es für wahrscheinlich, dass das Desiderat einen Beitrag zum Fortgang meiner Untersuchungen leisten kann. Daher möchte ich Euch zu mir nach Khunchom einladen, um diese These zu Verifizieren. Sollte sie sich bewahrheiten, stehen wir möglicherweise vor einem großen Durchbruch.“
- Aus einem Brief Hilbert von Puspereikens an einen Collega, neuzeitlich
Almada - das Land des Mondes! Zwischen üppigen Weinhängen und dem glitzernden Band des Onkelchen Yaquir lebt es sich gut, so gut sogar, dass man zum Boronstündchen die Seele baumeln lassen und jeden Tag so überschwänglich genießen sollte, als wäre es der Letzte – gemahnt doch der Herr Boron stetig an die Endlichkeit des Seins.
Doch auch hier hat die Vergangenheit Spuren hinterlassen, die in ein dunkles Zeitalter weisen. Eine flüchtige Bekanntschaft und ein ungewöhnlicher Auftrag konfrontieren die Helden mit einem Widersacher, der ungewöhnliche Pfade beschreitet und ein Ziel verfolgt, welches...
Erfahrung: Helden mittlerer Erfahrung (3.000-8.000 AP)
Ort und Zeit: Almada, Yaquirtal, Punin und darüber hinaus
Komplexität Spieler: mittel
Helden: Außer den üblichen Exoten wie Orks, Goblins und Achaz ist das Szenario grundsätzlich für alle Arten von Charakteren geeignet. Strenggläubige Novadis, blutrünstige Ferkinas und andere Barbaren werden aber aufgrund der Region Probleme haben.
Zeit: Freitag: Auswürfeln: 18:00 Uhr - 18:25 Uhr, Verkündung: 18:30 Uhr, Rundenbeginn: 19:00 Uhr, Dauer: 6-8 Stunden
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Altes Erz und kalter Stein Alveraniars-DPA |
ein DSA-Szenario zu "Verschworene Gemeinschaften" und der angekündigten "Gareth Box"
Habgier... Gnadenlosigkeit... und Egoismus...
Ein reuiger Verräter, ein trauernder Vater und ein verschwundener
Geweihter führen die Helden auf einem Weg in die länger werdenden
Schatten zwischen den Ruinen der fliegenden Festung und der Stadt der
100 Tempel: Gareth!
Das Jahr des Feuers hat tiefe Wunden in der größten Stadt Aventuriens
hinterlassen! Die Trümmer der fliegenden Festung verbergen noch immer
zahlreiche Geheimnisse und einige davon würden das Gleichgeweicht der
Garether Unterwelt empfindlich stören. Verschworene Gemeinschaften
ringen um Macht und Einfluss in der Stadt des Fuchses, aber auch neue
Mächte erwachen und es gilt, neue Wege zu beschreiten.
Es liegt an euren Helden, wer die erste Hand gewinnt. Taucht ein in die
strahlende Metropole und erlebt sie von ihrer Schattenseite.
Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren (0 – 2500 AP)
Ort und Zeit: Gareth im Boron 1034 BF.
Komplexität Spieler: mittel
Helden: Keine Orks, Goblins und Achaz. Das Abenteuer eignet sich im Besonderen für Charaktere aus urbaner Umgebung
Zeit: Samstag : Auswürfeln: 11:00 Uhr - 11:55 Uhr, Verkündung: 12:00 Uhr , Rundenbeginn: 12:00 Uhr, Dauer: 8 - 9 Stunden
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Schleierspiel |
ein DSA-Szenario zum kommenden Aranien-Abenteuer "Schleiertanz"
Wir freuen uns bekannt zu geben, dass zum Hohen Fest der Gütigen in
diesem Jahr das Bundversprechen zwischen der Edlen des Mittelreiches
Ariana von Pfifferstock-Ruchin und Sultan Erngrimm von Baburin unter dem
Segen der Götter eingelöst wird. Zu diesem Anlass laden Wir Euch und
euer Gefolge zum 29. Phex diesen Jahres nach Baburin ein, um mit Uns ein
unvergessliches Freudenfest zu zelebrieren
Schleierspiel behandelt die Ereignisse um den bevorstehenden Bund
zwischen dem ältesten Sohn des Sultan von Baburins mit einer
mittelreichischen Adeligen. Das Gelöbnis der beiden soll nicht nur die
Reiche einander näher bringen, sondern auch den politischen Querelen in
Sultan Merkan von Revennis Umfeld mit der Vermählung seines potentiellen
Erben endlich ein Ende setzen.Doch die aufgeheizte Stimmung in der
intrigenbeladenen Stadt droht die Vermählung scheitern zu lassen und in
den Schatten verborgene Gegenspieler der Familie Revennis nutzen die
Gunst der Stunde um die Situation vollends eskalieren zu lassen.
Es bedarf hier Helden, welche nicht nur Rondras Mut und Hesindes Geist
sondern auch Phexens List in sich vereinen, um die Verschwörer zu
entlarven und um das Schicksal vieler Menschen mit ihren Heldentaten
doch noch zu Guten zu wenden
Es liegt an euren Helden, wer die erste Hand gewinnt. Taucht ein in die
strahlende Metropole und erlebt sie von ihrer Schattenseite.
Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren (0 – 2500 AP)
Ort und Zeit: Baburin, Phex/Peraine 1034 BF
Komplexität Spieler: mittel
Helden: Für das Abenteuer stehen 8 unterschiedliche Charaktere aus
Aranien sowie den Tulamidenlanden zur Verfügung. Durch die
Entscheidungen und Handlungen der Spieler wird das Schicksal der Familie
Revennis sowie eines weiteren wichtigen NSCs entschieden werden und den
Auftakt für einige kommende Entwicklungen in Aranien bilden. Das
mehrheitliche Ergebnis der Spielrunden wird seinen Eingang in das
offizielle Aventurien nehmen, so dass es den Spielern obliegt, ob Gut
oder Böse siegreich hervorgehen werden. Dabei formen die Spieler selbst
die offiziellen Charaktere mit besonders passenden Zitaten oder
innovativ ausgespielten Eigenheiten, die für den nächsten Einsatz der
Charaktere mit in das Konzept einfließen werden.
Zeit: Sonntag: Auswürfeln: 08:30 Uhr - 09:45 Uhr, Verkündung: 09:45 Uhr , Rundenbeginn: 09:45 Uhr, Dauer: 8 - 9 Stunden
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