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Verräterisches Wissen


ein DSA-Prequel zur Drachenchronik

Khunchom, schimmernde Perle des Mhanadi - Stadt, die niemals schläft im Praios 1033 BF.
Trotz der vielen tausend Jahre, die zwischen der Herrschaft der Echsen und der Gegenwart liegen, fasziniert diese Epoche auch heute immer einen breit gefächerten Personenkreis, in dem sich nicht nur Gelehrte, Magier und Geweihte sondern auch weitaus weniger angesehene Gestalten tummeln. Doch die dunklen Gestalten aus uralter Zeit sind längst nicht so vergangen, wie das Wissen um ihre langfristigen Ziele und hinterlistigen Machenschaften. Im Schatten der schillernden Metropole haben diese Mächte nun ein Netz aus Lügen und Intrigen gesponnen, das einem neugierigen, jungen Mann zum Verhängnis wurde.Allein mit hesindianischen Gaben und phexischer List vermag es gelingen, die chaotischen Fäden des Netzes zu entwirren und Licht ins Dunkel der Kabalen zu bringen.
Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren (0 – 2500 AP)
Ort und Zeit: Khunchom im Praios 1033 BF.
Komplexität Spieler: mittel
Helden: Bis 2.000 AP, außer den üblichen Exoten wie Orks, Goblins und insbesondere Achaz ist das Szenario für alle Heldentypen geeignet. Die Gruppe sollte sich nicht vor gesellschaftlicher Interaktion scheuen und ein gewisses Maß an Kombinationsgeschick besitzen, so dass magische oder herausragende kämpferische Fähigkeiten nicht notwendig sind.
Zeit: Freitag Auswürfeln: 18:00 Uhr - 18:25 Uhr, Verkündung: 18:30 Uhr , Rundenbeginn: 18:30 Uhr, Dauer: 5 -7 Stunde

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Das Drachensiegel


Ein Prolog-Abenteuer zur Drachenchronik

„Mit höchstem Interesse las ich Euren Forschungsbericht. Aufgrund Eurer Notizen halte ich es für wahrscheinlich, dass das Desiderat einen Beitrag zum Fortgang meiner Untersuchungen leisten kann. Daher möchte ich Euch zu mir nach Khunchom einladen, um diese These zu Verifizieren. Sollte sie sich bewahrheiten, stehen wir möglicherweise vor einem großen Durchbruch.“ - Aus einem Brief Hilbert von Puspereikens an einen Collega, neuzeitlich

Almada - das Land des Mondes! Zwischen üppigen Weinhängen und dem glitzernden Band des Onkelchen Yaquir lebt es sich gut, so gut sogar, dass man zum Boronstündchen die Seele baumeln lassen und jeden Tag so überschwänglich genießen sollte, als wäre es der Letzte – gemahnt doch der Herr Boron stetig an die Endlichkeit des Seins.
Doch auch hier hat die Vergangenheit Spuren hinterlassen, die in ein dunkles Zeitalter weisen. Eine flüchtige Bekanntschaft und ein ungewöhnlicher Auftrag konfrontieren die Helden mit einem Widersacher, der ungewöhnliche Pfade beschreitet und ein Ziel verfolgt, welches...
Erfahrung: Helden mittlerer Erfahrung (3.000-8.000 AP)
Ort und Zeit: Almada, Yaquirtal, Punin und darüber hinaus
Komplexität Spieler: mittel
Helden: Außer den üblichen Exoten wie Orks, Goblins und Achaz ist das Szenario grundsätzlich für alle Arten von Charakteren geeignet. Strenggläubige Novadis, blutrünstige Ferkinas und andere Barbaren werden aber aufgrund der Region Probleme haben.
Zeit: Freitag: Auswürfeln: 18:00 Uhr - 18:25 Uhr, Verkündung: 18:30 Uhr, Rundenbeginn: 19:00 Uhr, Dauer: 6-8 Stunden

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Altes Erz und kalter Stein
Alveraniars-DPA


ein DSA-Szenario zu "Verschworene Gemeinschaften" und der angekündigten "Gareth Box"

Habgier... Gnadenlosigkeit... und Egoismus...
Ein reuiger Verräter, ein trauernder Vater und ein verschwundener Geweihter führen die Helden auf einem Weg in die länger werdenden Schatten zwischen den Ruinen der fliegenden Festung und der Stadt der 100 Tempel: Gareth!
Das Jahr des Feuers hat tiefe Wunden in der größten Stadt Aventuriens hinterlassen! Die Trümmer der fliegenden Festung verbergen noch immer zahlreiche Geheimnisse und einige davon würden das Gleichgeweicht der Garether Unterwelt empfindlich stören. Verschworene Gemeinschaften ringen um Macht und Einfluss in der Stadt des Fuchses, aber auch neue Mächte erwachen und es gilt, neue Wege zu beschreiten.
Es liegt an euren Helden, wer die erste Hand gewinnt. Taucht ein in die strahlende Metropole und erlebt sie von ihrer Schattenseite.
Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren (0 – 2500 AP)
Ort und Zeit: Gareth im Boron 1034 BF.
Komplexität Spieler: mittel
Helden: Keine Orks, Goblins und Achaz. Das Abenteuer eignet sich im Besonderen für Charaktere aus urbaner Umgebung
Zeit: Samstag : Auswürfeln: 11:00 Uhr - 11:55 Uhr, Verkündung: 12:00 Uhr , Rundenbeginn: 12:00 Uhr, Dauer: 8 - 9 Stunden

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Schleierspiel


ein DSA-Szenario zum kommenden Aranien-Abenteuer "Schleiertanz"

Wir freuen uns bekannt zu geben, dass zum Hohen Fest der Gütigen in diesem Jahr das Bundversprechen zwischen der Edlen des Mittelreiches Ariana von Pfifferstock-Ruchin und Sultan Erngrimm von Baburin unter dem Segen der Götter eingelöst wird. Zu diesem Anlass laden Wir Euch und euer Gefolge zum 29. Phex diesen Jahres nach Baburin ein, um mit Uns ein unvergessliches Freudenfest zu zelebrieren Schleierspiel behandelt die Ereignisse um den bevorstehenden Bund zwischen dem ältesten Sohn des Sultan von Baburins mit einer mittelreichischen Adeligen. Das Gelöbnis der beiden soll nicht nur die Reiche einander näher bringen, sondern auch den politischen Querelen in Sultan Merkan von Revennis Umfeld mit der Vermählung seines potentiellen Erben endlich ein Ende setzen.Doch die aufgeheizte Stimmung in der intrigenbeladenen Stadt droht die Vermählung scheitern zu lassen und in den Schatten verborgene Gegenspieler der Familie Revennis nutzen die Gunst der Stunde um die Situation vollends eskalieren zu lassen.
Es bedarf hier Helden, welche nicht nur Rondras Mut und Hesindes Geist sondern auch Phexens List in sich vereinen, um die Verschwörer zu entlarven und um das Schicksal vieler Menschen mit ihren Heldentaten doch noch zu Guten zu wenden
Es liegt an euren Helden, wer die erste Hand gewinnt. Taucht ein in die strahlende Metropole und erlebt sie von ihrer Schattenseite.
Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren (0 – 2500 AP)
Ort und Zeit: Baburin, Phex/Peraine 1034 BF
Komplexität Spieler: mittel
Helden: Für das Abenteuer stehen 8 unterschiedliche Charaktere aus Aranien sowie den Tulamidenlanden zur Verfügung. Durch die Entscheidungen und Handlungen der Spieler wird das Schicksal der Familie Revennis sowie eines weiteren wichtigen NSCs entschieden werden und den Auftakt für einige kommende Entwicklungen in Aranien bilden. Das mehrheitliche Ergebnis der Spielrunden wird seinen Eingang in das offizielle Aventurien nehmen, so dass es den Spielern obliegt, ob Gut oder Böse siegreich hervorgehen werden. Dabei formen die Spieler selbst die offiziellen Charaktere mit besonders passenden Zitaten oder innovativ ausgespielten Eigenheiten, die für den nächsten Einsatz der Charaktere mit in das Konzept einfließen werden.
Zeit: Sonntag: Auswürfeln: 08:30 Uhr - 09:45 Uhr, Verkündung: 09:45 Uhr , Rundenbeginn: 09:45 Uhr, Dauer: 8 - 9 Stunden

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